07 / OLEADAS · Intermedio

Oleadas: cuándo empujar, congelar o volver a base

Tres decisiones que convierten los súbditos en una herramienta para moverte, comprar o negar recursos.

9 minutos de lectura · Guía de fundamentos
Ilustración oficial de Orianna de League of LegendsArte de campeón de Riot Games · Recurso de juego oficial

La oleada no es ruido entre combates: decide quién puede moverse primero.

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Primero, cuenta los súbditos

Una oleada con más unidades suele avanzar hacia la otra si no intervienen los campeones, aunque la posición de las torres y los refuerzos puede alterar el resultado. Observa cuántos súbditos quedan vivos de cada lado y dónde chocan. Es la base de cualquier decisión de macro.

Cuando eliminas demasiado rápido una oleada, aumentas la distancia entre tu campeón y tu propia torre. Eso puede ayudarte a rotar o puede convertirte en objetivo del jungla. No existe una velocidad perfecta para limpiar sin considerar el mapa.

Prueba esto en tu próxima partida

Antes de usar una habilidad en una oleada, predice hacia qué torre avanzará.

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Congelar para dejar al rival sin espacio

Mantener la oleada cerca de tu lado, fuera del alcance de la torre, puede forzar al oponente a adelantarse si quiere farmear. Esta técnica suele ser útil cuando tienes ventaja de duelo o quieres reducir el riesgo de una emboscada.

No siempre es viable: si el enemigo empuja con mucha fuerza, la oleada puede romperse. Y si tu equipo necesita que estés en un objetivo, aferrarte a una congelación puede costarte llegar tarde.

Prueba esto en tu próxima partida

En práctica, intenta mantener el encuentro de súbditos cerca de tu torre sin que esta les ataque.

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Empujar para conseguir tiempo

Enviar una oleada numerosa contra la torre rival le exige tiempo al oponente para recogerla. Puedes aprovecharlo para volver a base, colocar visión o acercarte a una pelea. No significa que debas hacer todas esas cosas: elige una según la situación.

Cuando quieras moverte a un objetivo, empezar a preparar la oleada antes de que aparezca suele ser más rentable que correr desde una calle con los súbditos debajo de tu torre.

Prueba esto en tu próxima partida

Antes de volver a base, prueba a empujar una oleada hasta torre y compara qué pierdes en el regreso.

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Calles laterales en mitad de partida

En fases avanzadas, repartir jugadores entre el centro y las calles laterales ayuda a recoger recursos y crear presión. Sin embargo, una calle larga sin visión puede ser una trampa, especialmente para campeones con poca movilidad.

Valora si tienes Teletransporte, si alguien puede detenerte y si tu equipo puede defenderse mientras estás lejos. No fuerces una presión lateral solo porque así juegue un campeón en un vídeo.

Prueba esto en tu próxima partida

Cada vez que cruces la mitad de una lateral, localiza primero a los enemigos visibles.

Antes de entrar a partida

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Fuente y criterio

Esta es una guía original de fundamentos, no una estadística de rendimiento en clasificatorias. El contenido puede variar con el mapa o los parches; consulta las habilidades y objetos de la versión actual antes de elegir una configuración.

Riot Games — Cómo jugar: economía y avance
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