No necesitas conocer 170 campeones. Necesitas saber qué estás intentando destruir.
La partida se gana en la base
En la Grieta del Invocador juegan dos equipos de cinco. Cada equipo protege un nexo y trata de destruir el contrario. Para llegar hasta allí debes derribar estructuras y abrirte paso por alguna calle. Ganar una pelea es útil cuando te permite conseguir torres, recursos o espacio; por sí misma no termina la partida.
Hay tres calles —superior, central e inferior—, una jungla entre ellas y objetivos neutrales que los equipos disputan. No hace falta memorizar cada ruta en la primera partida. Identifica tu calle, dónde están tus torres, cómo volver a base y qué posición ocupa el jungla.
En una partida de práctica, identifica visualmente el nexo, las torres de tu calle y la ubicación de los campamentos de jungla.
El último golpe vale más que una persecución
Los súbditos avanzan de forma periódica y atacan unidades y estructuras enemigas. Si tu campeón realiza el último golpe a un súbdito rival, recibes oro. También puedes obtener experiencia por estar lo suficientemente cerca cuando muere, aunque no des el último golpe. Esa diferencia explica por qué alguien puede tener menos asesinatos y seguir siendo más fuerte.
Al principio no gastes todos los recursos de tu campeón para atacar al rival. Prueba a dejar que los súbditos pierdan vida y ataca cuando puedas rematarlos. Después de comprar objetos, compara el daño que haces: el ritmo para asegurar súbditos cambiará.
Abre la herramienta de práctica y dedica cinco minutos a matar súbditos sin atacar al campeón enemigo.
Q, W, E, R; pasiva y hechizos
La mayoría de los campeones tienen una habilidad pasiva, tres habilidades básicas —Q, W y E— y una definitiva en R. El orden de mejora depende del campeón. Los hechizos de invocador, habitualmente en D y F, son recursos independientes con enfriamientos relevantes, como Destello o Prender.
No copies sin entender una combinación de teclas. Lee qué hace cada habilidad, si requiere apuntar, cuánto tarda en volver a estar disponible y cuál es tu forma de escapar. Usa la herramienta de práctica antes de saltar a clasificatorias.
Entra al catálogo de campeones de GolpeCrítico, escoge uno y lee su pasiva y cada habilidad antes de jugar.
Una pregunta antes de cada movimiento
Antes de perseguir a un enemigo, pregúntate dónde están los otros rivales y qué puedes perder por salir de tu calle. Si desaparecen del minimapa y tu visión es escasa, avanzar puede convertir una pequeña ventaja en una muerte innecesaria.
Cuando tengas dudas, una retirada a tiempo y una oleada de súbditos bien asegurada suelen ser mejores que una pelea sin información. Las decisiones sencillas, repetidas durante muchas partidas, construyen mejores hábitos que intentar jugadas espectaculares cada minuto.
En tu siguiente partida, mira el minimapa justo antes de cruzar la mitad de la calle; repite el hábito aunque no veas enemigos.
Antes de entrar a partida
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Fuente y criterio
Esta es una guía original de fundamentos, no una estadística de rendimiento en clasificatorias. El contenido puede variar con el mapa o los parches; consulta las habilidades y objetos de la versión actual antes de elegir una configuración.
Riot Games — Cómo jugar a League of Legends



Arte de campeón de Riot Games · Recurso de juego oficial